Category Archives: 七嘴八舌

新闻业是新制造业?

继旗下报业屏蔽Google引起访问量大跌之后,默多克又撰文为新闻业鼓劲,他要求传媒企业要提供人们想要的新闻以应对竞争,抨击汇集者(如Google)的高利润,提出优质内容不是免费的的观点以依靠广告的旧模式。 在新闻业受到经济危机冲击大量倒闭的背景下,默多克这一系列举动,让我不禁将新闻业和中国制造业现状作了个对比。 如郎咸平老爱讲的,中国制造业现在受到的挑战,是因为美国只把整条产业链中价值最低的制造部门给了中国,而他们掌控了产业链其它最有价值的五部分,包括采购、仓储、订单处理、批发、零售。所以在整条产业链上,即使如血汗工厂的廉价劳动力也仍然没有产生优势。 制造企业地位的下降,从工业革命开始就开始了。工业革命直接导致物资由匮乏走向过剩,过剩导致生产制造的价值降低,这是客观规律,所以东莞的玩具制造商永远也无法做到如沃尔玛这样大型零售商的利润率。 同样的,在互联网出现后,信息开始匮乏走向过剩,信息的制造企业如新闻业地位下降也成为必然。尤其是搜索引擎广泛使用后,Google这样的企业通过汇集信息走到了前台,就像沃尔玛一样直接向用户兜售信息,而新闻业则开始逐渐远离新闻受众。 试想,当一个新闻网站大部分的流量都来自Google,就意味着大多数受众都是从Google资讯,Reader,搜索引擎链接过来的,那么这些人还会访问的是什么新闻网站吗?如果这些新闻网站再通过Google广告来赚取利润,则新闻网站就变得和东莞的玩具制造商被沃尔玛这些大型零售商控制一样,完全被Google控制。 结果是,Google占据产业链上的五,而新闻业则只占据一,用不了多新闻业就要向中国的血汗工厂看齐了。 新闻业如何应对这样的趋势呢?郎咸平对中国制造业开出的药方是,要从一走向六,完全占据整个产业链。而默多克恰恰也是这么做的,屏蔽Google就如同东莞的玩具制造商不再像沃尔玛兜售商品,优质内容不再免费则是开始创立自己的模式和品牌。 当然现在鹿死谁手还很难说,不过,默多克的资源远多于东莞的玩具制造商,或许胜算会大很多吧

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剧照

  Kelly Hu扮演Lai Lai Zhen?恐怕以后拼音名字的角色会越来越多,好莱坞的中国热真的来了 (The Tournament 2009)   貌似是一个破绽,按剧情主教应该已经掉到火里,可这个镜头主教还吊在空中,前后不合 (Angels and Demons 2009)

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信长之望野13 天道流程攻略(一)

崛起尾张 1555年10月,织田信长座拥清州孤城执掌尾张。当时,北边是齐藤家,西南是北具家,东南则是今川家。今川义元不久即要上京,会攻略清州,不过不用担心,到时会自动触发狭桶之战剧情,不但没有风险还会夺得3000铁炮军。 所以今川义元上京前,是今后攻略最好的准备时期。首先是人才储备,通过搜索先后可以找到木下秀吉(即后来的丰臣秀吉),木下秀长,村井贞胜这些织田家的班底人物。其次,要重点发展经济,一旦开始攻略会大量的登录人才,没有强大的经济后盾,可能会连工资都发不起;第三是建立工房生产攻城器具,开始阶段兵力稀少没有攻城器械根本寸步难行;最后是准备部队,不过有今川败退留下3000铁炮军作基础,不需要过分征兵。 狭桶之战后不久,松平元康(即德川家康)背叛今川家独立,并请求同盟。同盟意味着东南方不再有威胁,而这时清州守军也应该在18000人左右,可以安心攻略了。 全局来说,清州城西南是环绕京畿的小诸侯们,包括足利,六角家,本愿寺,浅井,筒井,北畠,他们相互制衡威胁不大,但每家都有万余人,加上道路四通八达距离又近,攻略起来并不容易。清州城东北则是武田,今川,北条的同盟集团,上衫这样的强敌,各个兵力都在5万左右。当时武田和上衫正在北方争霸,一旦决出胜负则会造成很大的威胁。 此外还有一个潜在的威胁是遥远西方的岛津家。岛津家在南九州,背靠大海后力量集中,家主岛津贵久和他三个优秀的弟弟更是被称为“战国最强的萨摩武士”,附近的大友家,龙造寺家,三好,长宗部家都不是对手,一旦岛津统一了九州和四国,就会变成强大的对手。 南进未必能很快制服京畿小诸侯却很容易陷入上衫武田和岛津的左右夹击,而北进却可以把京畿小诸侯作为缓冲地带隔开岛津,集中力量攻略北方,一旦北方平定,起码能和岛津势均力敌了。 要北进必须要攻略稻叶山城。西南的北畠家这样的小诸侯只需留几千人牵制一下就能让他老老实实的,再留下柴田胜家继续征兵,其他人组成铁炮兵团就可以倾巢而出。稻山城人才济济,会主动出来应战,但他们技术有限,又多是步兵,所以轻易就会被铁炮军击败,继续攻击即可破城。 稻山城陷落,明智光秀,蜂须贺正胜,竹中重智等人加入,基本班底形成。继续留兵防范西方小谷城的浅井家,并在边境建立砦等防御工事防止偷袭(这是一个非常好的习惯,在任何可能袭击你的大路上砦可以有效的方法偷袭抵御进攻,尤其是骑兵的),然后向北攻克樱洞城。 从樱洞城向北是神保家,虽然神保家只有富山一城且兵力不过18000人左右,但富山城西边需要对抗本愿寺,东边则直接和上衫家接壤,兵力牵制太大,得不偿失。所以只在樱洞城北部山口建立防御工事,让神保家牵制本愿寺和上衫家,就可以樱洞城集中力量攻略西南武田家的高远城。 高远攻略 武田家占据甲斐,家主信玄号称甲斐之虎,北边驻防砥石城和箕轮城与上衫兼信对抗,东边驻防踯躅崎馆和灭掉北条的长野家对峙,向南则联合今川威胁德川家,总兵力80000左右,以骑兵为主,移动极其迅速,有20天内调用40000兵力驻防到辖内任何一城的能力。 武田领地以高远城为中心,可以南北相互救援,所以高远一旦攻破,则武田家首尾不能相顾,就容易各个击破了。对盟友的德川家来说,今川家自从义元死后,一蹶不振完全是苟延残喘待亡而已,可不被灭的原因在于,德川深受北方武田的威胁,高远一破,武田家被隔离在北方,则德川就可以腾出手来消灭今川家,所以高远攻略是北方攻略最重要的一战。 可是,不管是樱洞城还是稻山城都距离遥远道路崎岖,如果直接攻击,就必须要对抗武田倾国的援军,就算能够抽调全部兵力胜算仍然不大,所以必须在高远旁边筑城以缩短攻击距离,以便奇袭。 恰巧,德川家要求攻略高远城。要说德川家攻略高远实在是不智之举,从冈崎诚到高远城行军就要百余日,今川随时会切断他的归路,加上德川兵力不过2万,根本无法和增援后的武田对抗,失败几乎已经注定,但德川的行动会牵制武田的兵力,为高远筑城提供了机会。 果然,武田兵团大量南调,德川受到武田和今川的两面夹击,远征军全灭,冈崎城兵力不满5000,几乎灭国。而另一方面,以信长为主的万人筑城队,在20000多护卫部队保护下,没有受到骚扰就筑成了木曾福岛城。 不久,武田回军高远,这时高远驻军42000人,木曾福岛城驻军48000人,兵力相当。可是,武田四面环敌,大军不可能久留。很快,东方的长野家趁武田驻防高远,出兵攻击踯躅崎馆,武田瞬间抽调高远守军回击长野兵团。 机会来了,当武田的部队越过踯躅崎馆的时候,高远攻略正式开幕。当时高远驻军8000人,城防12000,攻击部队铁炮兵团32000人,后备足轻兵团15000人,开始进攻。 武田兵团迅速反应,留下信玄15000人继续对抗长野兵团,其他将领分别回防高远。四面八方而来的武田部队,多则7,8000,少则2,3000,速度很快,但力量分散,结果高远城就像一块巨大的铁砧,把武田的军队在上面一一粉碎。 武田兵力开始紧张,几乎已经无兵可调,木曾福岛城的足轻兵团出阵,毫无悬念的占领了高远城。高远之战,武田兵力损失几近一半,总兵力下降到不足4万人,更重要的是,踯躅崎馆彻底被切断,灭亡已成必然。此时,被信玄击溃的长野家也再次集结,准备攻击踯躅崎馆。 为防止长野家窃取胜利果实,先派出小股骑兵劫掠附近村镇,高远驻军士气一等恢复,立即抽调25000人组成攻城兵团,向东攻略。踯躅崎馆当时驻军不足3000人,数日内破城,攻城兵团刚刚入城,长野军团15000人也已经兵临城下。由于没有制定攻略长野的计划,踯躅崎馆驻军只是展示军力,希望长野能够知难而退。谁知长野竟然多番挑衅,于是在踯躅崎馆近郊展开会战,全歼长野野战军团。 通向北方的大门就这样被打开了。

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说说信用卡

发现一些朋友总对信用卡有这样那样的误解,列在这里说明一下。 >> 信用卡跨国吗? 经常看到很多人在网上问,我有信用卡,怎么国外支付?或者说我有国内信用卡如何如何。其实信用卡不分国内国外的,只分发卡机构,国内一般的信用卡都是Visa或者Master的,当然现在银联也想学人家搞成国际发卡机构。你的卡由哪个发卡机构发出,就可以在所有支持这个发卡机构的网点消费,当然国内的国外的都没有问题啦。 >> 信用卡验证需要付费吗? 当在国外支付时,往往会有一个信用卡验证的环节,验证时,会尝试从你的卡上扣除一定费用,如1美元。这1美元虽然稍后会返还给你,但银行系统仍然会像一般支付那样发短信或邮件通知,容易给人错觉好像在不断的付费,实际上支付通知不算数的,计入当月账单的费用才需要支持,所以当你仔细研究当月的账单的时候,就会发现并不存在这样支出。 >> 信用卡有密码吗? 信用卡密码实在是个笑话。最早信用卡普及时,很多人觉得没有密码就可以随便支付实在无法接受,于是国内银行相应民声搞了信用卡密码,可惜这只是国内标准,国外支付系统根本会验证这个密码。即使是国内的银行,如招行,在支付时虽然需要输入密码,但请注意,这个密码是查询密码,在外面加油什么,基本需要密码的地方,什么都不输一样可以通过。所以密码从头到尾就不是信用卡的一部分,安慰剂而已。 >> 信用卡安全吗? 刚说了信用卡没密码,但它仍然是相对安全的支付方式,原因是所有的交易都有记录可查,一旦出现诈骗等行为,很容易就可以破获。其他如,国内还有很多银行提供支付短信服务,一旦支付马上就有短信通知,如果发现不是自己支付的,可以电话通知银行取消该项支付,所以相对于现金等方式,要有保障的多 >> 信用卡说的是谁的信用 我们一般说信用卡的信用是指持卡人要有信用,但实际上刷卡单位同样要有信用,信用卡只需要有卡号,PIN码,有效日期就可以支付,如携程等机构甚至不需要PIN码,通过预授权,所以如果他们不讲信用就会导致用户的,但由于这些单位门槛比较高信息全,容易追查,所以他们也是老老实实的 >> 信用卡谁付费 信用卡实际上银行先付钱你后付费,银行依靠商户缴费维持信用卡的费用,其次是用户最小还款盈利。如中关村,如果刷卡就要收手续费,就是因为利润薄转嫁这部分费用。 其他如用信用卡存钱,取现这些问题就不再说了,太常识了

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SGU

SGU看到第6集了,虽然一直不想下剧情失败的结论,但总隐隐觉得该剧不知道什么时候就会被砍掉。 SGU给我最大的印象是没有办法。相比SG系列中如Carter, Rayne这些人,SGU中的人物除了听天由命简直一无是处,也难怪,谁让SGU最大场景是在命运号上呢 以第6集为例,scott掉到冰窟中拉不出来,除了不断的重拉,竟然连个可供尝试的替代方案都没人提出来,大家都热衷于讨论是不是放弃他,汗。。。。最后靠yuong的坚持感动了上天,突然降下地震人就出来了。一切就像scott自己说的,如果冰不够,没准命运号会自动停在下一个有冰的地方(如果有困难,命运自会帮你安排) 此外,如沙状外星人的处理也很奇怪,为了摆脱它们甚至延迟scott的救治,搞得很紧张的样子。可事实上是,船里的人把外星人抛出去以后,yuong他们还是要拨号进去,这时候外星人不是完全可以跟着进来吗?难道船里的人都知道外星人肯定会喜欢这个冰冻星球?看来命运又在瞎安排了 SGU本来的特点在于人性的阴暗面的突出,所以通篇是内耗,如果说是一群聪明在搞阴谋起码还有点意思,就如上面所说那些蠢人,什么问题都解决不了,内耗却都摆在明面上,唉,不知道该说可悲还是可叹 P.S. 貌似SGU不断的在死人,好在它不像星际迷航海航者号和太空城堡卡拉狄加那样开始就统计了人数,否则回头估计编剧都没啥人可用了,呵呵 以下摘录一段网友的评论: SGU就是个三没产品 第1,2集:没门或是没路。回家拨不了号了,也没有路可回。 第3集:没气。一群人出去找石灰。 第4集:没电。 第5集:充电。过程太可怕,一群人跑路 第六集:没水。两个人出去挖冰。 第七集:未知。 人名的搞笑设定 数学王子叫依奶,老O都说了,他长不大,总是找妈妈。男一号叫拉屎,我这个汗。男二号三号?叫死搞她,真是人如其名。美女医生不叫美女医生叫太监,估计是专给人手术的。女一号叫脱了衣,我晕了,第五集还真脱了。指挥官竟然叫羊,难怪谁也镇不住

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没落的中关村

看了一篇《中关村电子卖场IT优势不再 促销人气大不如前》,不由得对中关村这些年做了点回顾。 还记得第一次来北京,就特意跑到中关村,那时候路边还有垂杨柳还有排水沟,一副“村”的样貌。到瀛海威体验一下“信息高速公路”,看看28块钱一小时的电脑游戏游戏室,朝圣一般的心境。 上学时大多都周末都消磨在中关村里,逛商城一样的逛着电子卖场,随处是卖的人东拉西扯侃侃而谈,买的人聚集成堆驻足倾听。 再后来,因为想挣钱,朋友们走进中关村,先是打工后来搞个柜台。先是时时诚心推荐,后是非我族类能骗就骗。 再后来,因为不挣钱,朋友们离开中关村。偌大的市场处处是,买的人东拉西扯侃侃而谈,卖的人满眼茫然大听天书。 如《中》所述,中关村电子商会秘书长齐波说的中关村衰落的3个理由 从去年开始的全球经济危机使消费者没有足够的消费信心,厂商供 货量和新品投放放缓,造成相应市场零售终端放缓 对于海淀西区的重新规划,让中关村地区整体处在一个不稳定的情况下,这无疑会增加消费者的顾虑 3C卖场和网购也夺去了传统IT市场很大一部分的销售份额。 要我说,这都不是根本原因。根本原因是人才的流失,而人才的流失却是因为管理部门误判形势导致村内环境急剧恶化。 中关村说到底其实就是一个配件集散地,最初电脑还是高档货的时候,通过配件组装可以大幅度的降低价格,在此后个人市场不断升温的时候,价格优势也让中关村着实火了一般。 如果当时管理部门头脑够冷静的话,就应该意识到中关村这种小作坊的做法不能形成规模效应,就肯定无法持续发展。可他们估计早被烧坏了脑袋,10多年来疯狂建设,盖高楼修大路,连一个过街天桥也建了拆拆了建,一时村里物价飞涨寸土寸金。 一边是品牌电脑的大幅度降价竞争优势不断增强,一边是柜台价格上涨生存环境不断恶化,中关村只能被动迎战,从那时起衰老就几乎无法逆转。 最早中关村实行扎货,所谓扎货就是柜台间赊账拿货,往往去某个柜台只需要说我是哪哪柜台几百上千的配件就可以随手拿走,被拿货的柜台则到月末才去结帐。这在如此缺乏诚信经营的中国实在难以想象,那会儿还被称为中国的信誉奇迹。 可是现在想起来,所谓扎货其实说白了就是众多小企业通过抱团取暖,以实现某种程度的规模效应,但其风险不言而喻。所以才有不扎货等死,扎货找死的说法。 扎货之后是无所不骗。那会儿中关村还没被称为骗子一条街,但已经是无所不骗了。比如我一个在村里的朋友,除非直接卖给我东西,即使我帮人代买也要下手,被我抓到也毫不狡辩毫不脸红,直接退钱给我,然后理直气壮的说,村里都这样,又不是骗你的钱? 骗之后是合并执照。另一个朋友在村里本来有自己执照,后来特别注销掉,和临柜台公用执照。原因是有执照就要交个体工商费,虽然不多200元,但这是他的利润所在,公用后等于两个柜台平摊。即使这样最后他还是离开了,赚不到钱。 想来那个朋友还算不上什么技术高手,但连他也无法生存,村里的人才状况可见一斑。同质化竞争直接导致拉人入店到处可见,最厉害的时候甚至一路走来拒绝的手都能摇酸了。 但拉人好赖还是一种积极的努力,后来明令禁止,这些人就好象沙漠中等死的人,递上一瓶水怎么会不狂饮而尽,于是骗子一条街出现了。

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汉之云

刚把汉之云通关了。 说起轩辕剑系列,最早玩的是枫之舞,可巧和汉之云一样都是外传,其中练妖壶的设定,会成长的法宝,公输般的机器人到现在都还记忆深刻。 玩汉之云首先得感受是画面不错,音乐不错,但最大的亮点还是剧情。 汉之云设定在三国后期诸葛亮第四次北伐,一个虚构的蜀国特种部队组织飞羽,整个故事以飞羽的兴衰作为主线。故事以反战为基础格调,配置了众多的历史演绎,如张郃身死木马道是被司马懿陷害,曹睿其实是双胞胎,诸葛亮出祁山为了夺凉州等等,加上主要人物说话行事神神秘秘,很多秘密到最后才真正揭晓,可以说编的引人入胜。 当然不足也有,如飞羽在蜀国无人知晓可在魏吴却人人皆知;铜雀使者太厉害显得飞羽太弱根本无法抗衡;端蒙,游兆,曹睿的死太简单人物勾勒不足等等。 而我最不喜欢的是对诸葛亮的处理,开始是一副穷兵黩武的造型,后来搞得好像人人都要杀他,他自己也想杀自己。汉之云本是反战的格调,强调诸葛亮的北伐对人民造成的苦难,但只提到诸葛亮放不下刘备重托,却没有指出诸葛亮一意北伐的战略原因。 蜀国人力财力有限,如果能够一战而拥有关中,则退可以像秦那样拒六国,进可以可以像刘邦那样席卷天下,如果只是据蜀地而和中原相持,则蜀国必亡。事实上,中国历史上从来没有出现过一个从蜀中发源统一天下的政权,也没有从蜀中发源占领蜀地以外大片疆域的政权。所以诸葛亮由危机感而产生的心理压力可以想象。 可能有人会说,蜀国亡正好天下统一,对人民是好事啊。我们不能以现在角度来评价古人,否则大量的英雄好汉都是妨碍国家统一的罪人了。东汉初年,刘秀大将吴汉攻击当时占据蜀中的成汉政权,成都投降,三天后被屠城。刘秀还是中国历史上少有的好皇帝,仍然不能制止,殷鉴不远,仅这一件就足够孔明夙夜难眠的了。 所以北伐其实是战略上的必然选择,伐还有希望,不伐则国家必亡,孔明作为一个战略家岂能不明白?当然这些都是题外话,所谓仁者见仁,并不影响汉之云故事的精彩。 汉之云真正的问题是在游戏设定上。 作为数代延续的作品,汉之云包含了很多轩辕剑系列的传统,如箱子,如练妖壶,如会成长的法宝,如分阴阳五行的法术,但传统也有传统的问题。 轩辕剑系列的箱子有一个特殊的地方,就是拿了箱子里的东西以后,再点箱子会得到木材,积累木材到一定数量可以换取宝物。但问题是,太久了早就忘了这个或者新玩家不知道这个,在游戏中碰到很多要木材的地方,却怎么也不知道什么地方可以得到木材,传统变成了一个不可解的问题,最后只去Google。为了节省成本还是游戏的制作者太过自信了,好像在早期的版本还有NPC会告诉你多点箱子能得到木材。 练妖壶也有同样的问题,如何练不知道,不断的尝试却又不知道规律,于是最后放弃。后来发现网上很多人几乎都不用练妖壶的,因为太麻烦,练出的兵器都能在商店买到,练出的妖怪帮助也有限,而收妖怪又费力又没经验,如此大的一个系统竟然少人问津,岂不是游戏设定出了问题? 会成长的法宝,貌似我都装配了,人手一个,每次打完怪都看着法宝经验在涨,可能问我喜欢用哪个?基本没印象,而且只有很少数时候才会感觉到法宝的作用,更别说成长过程起到了什么作用。 法术设定上,附加属性的法术如石化麻痹是最没用的法术。对付小怪,一般3个回合就结束战斗,使用带附加属性的术还没看到效果对手就死了,何况这些术都是对单人的,根本无助于提高战斗效率。而对boss,附加属性往往无效,因为boss对任何附加效果都有高防御能力甚至免疫,加上这些术除了附加效果本身效果都很差,更是让人无法亲近了。其次是增强能力的术,如增加攻击或防御的术,因为只能对个人并且往往限制回合,如二回合,导致这些术的效果很差,也基本不会用。 如上,汉之云在游戏设定上基本只是原来有,现在也要有,并没有考虑原来为什么有,现在用什么玩家去用,如果辛苦作了一大堆的设定,却根本没人去用,岂不是太可悲了? 在游戏玩法上,汉之云仍然延续了踩地雷杀怪升级的体系。貌似之前在仙剑4中曾经尝试去掉踩地雷,结果是满天满地都是显示出现的怪物,而即使你很巧妙的全部躲过去,到后面随便一个小怪一样把你打得落花流水。此后,这样的景象就没再出现。其实 踩地雷之所以存在还是因为目前的体系是以经验点来驱动的,不杀够足够多的怪物就无法继续游戏,所以不管以什么方式,最后都会和踩地雷的效果没有差别。 其实玩家并不是不喜欢战斗,而是不喜欢无节制的战斗,特别是在探路时不断触发的战斗实在让人厌烦。所以我觉得,对于踩地雷的优化,应该着眼于减少战斗的次数而增加战斗的质量来解决。比如将每个任务所见到只有几次或十几次可以选择可以见到的战斗,增加每次战斗的回合数(这样等于增加了战斗的策略性),设定一个战斗评估系统,对于战斗结果按不同的评估层次给与经验点,这样可以鼓励玩家更用心的完成每次战斗,也就增加了战斗的娱乐性。此外为了防止有人经验点过低,可以在体系外提供一个类似练妖洞这样的设置提供无限制的战斗体验。 除了踩地雷,相对仙剑系列来说,轩辕剑的地图的复杂程度要低一些。汉之云的地图则更是简单,一般只有两个分支,很少有回路,所以走起来也比较无聊。地图的问题也是软星系列的大问题,从仙剑的超级地图不断地被人诟病,不断地简化,直到汉之云这样几近无聊的程度真是没有抓到问题的要害。 地图复杂给人的困扰首先是和踩地雷有关,走错误就意味着多战斗很累,所以你不想走错,再简单的地图都会觉得复杂。其次和地图系统的易用性有关,至今我也不明白,为什么所有这些游戏就不能提供一个全图给我,以备查询?为什么不能像那些FPS游戏那样,接到一个任务就在地图上标示出任务所在的位置,甚至提供不同的箭头直接引导你去任务地点?为什么非要搞出某个NPC告诉你去绝命崖,你必须一头雾水的满世界找攻略?这到底是提高了游戏的可玩性还是挑战性?都没有,只是让玩家浪费时间厌烦而已。所以地图的问题不是复杂与否,而在于是不是方便查看,方便查询,方便使用。 还有就是寻路系统仍然如此弱智,人就只会向一个方向走,随便一个小弯都绕不过去,已经好几代了,还不如国外随便一个二流游戏,难道这个算法这么难吗?不理解阿不理解。 不知道是不是的错觉,总感觉游戏后期的几段动画不如前期做得精细,而几上北原几上观星台场景不变,也让人觉得有点赶工的味道。不过可以确定制作不够精细地方有: 简体中文版最初的安装包竟然缺文件,连做盗版的人都深感不平-_- 崩溃则是老问题了,好几代都有,练妖崩溃找个拉车的说话也崩溃,而游戏又不能随便存盘,导致玩的人只好小心翼翼啥也不敢乱动。练妖壶大量人不用,这也是个原因吧。我也就是在刚存过盘的时候才敢用一下。 战斗系统中法力不够无法使用的招数竟然没有致灰,只能无语了。。。 所谓爱之深责只切,但不管怎么说,汉之云还是一本不错的故事书,值得一看。而轩辕剑作为中国少有的成系列的游戏大作,希望能一路走好,一路延续,直到永远。。。

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高管限薪九连环

按说银行高管薪酬应该是企业内部问题,为什么欧盟不断要求美国加强限制力度? >>因为在全球化的今天,如果仅欧盟自己限制高管薪酬,则会导致金融高级人才向美国流动,从而会降低欧盟银行业的竞争力。   为什么美国银行高管薪酬会出现过高的状况? >>因为格林斯潘主导下的宽松的货币政策,贷款利率极低导致银行业收益大增,从而推动了高管薪酬。   为什么美国贷款利率极低? >>因为美国国债大卖,即使收益率很低仍然有如中国,日本等国大量购入,等于向美国注入大量成本极低的贷款。   为什么中国要大量购买低收益的美国国债? >>因为中国有大量的外汇盈余,美国国债收益率虽低,但即使在金融危机的今天仍然是相对安全的投资。   为什么中国会有大量外汇盈余? >>因为中国多年的贸易顺差产生了大量的外汇储备。   为什么中国能够保持如此庞大的贸易顺差? >>因为中国多年采取引进外资的政策,而外资的投资往往集中于满足外需的,也就是说贸易顺差大部分是利用外资产生的结果。贸易顺差越大就导致越多投资进入,这就是常说的罕见的贸易投资双顺差。   为什么外商投资不做用于内需? >>因为内需有限   为什么内需有限? >>最初是因为穷,后来就比较复杂一点 农村缺乏有效的增加收入的方法 外出务工人员往往在制造业,由于制造业在整个产业链的底端利润微薄,无法有效地提高收入。 城市状况好一点,但由于多年依靠房地产拉动经济,房价高企抑制了消费需求 政府在公共领域投入有限,使人民储蓄意愿增加。此外为保护外需型企业竞争力,往往采用退税政策,使很多企业以退税为收益生存,导致政府收入下降等。 怎么办? 经济学家开出的药方是,拉动内需,减少对外需的依赖,由贸易顺差转变为逆差   可能吗? 的确很难,比如今年上半年促内需政策收效有限,而下半年的经济状况仍然取决于外需的复苏,可知所谓依靠经济危机转型的思路基本没有产生效果。不过,政府正在逐步扩大公共方面的投资,而物业税如果改革成功可以使房价凭空降低20%-30%,当然这些都需要时间,可能要几年甚至更长。 学杨雄《法言》自问自答整理一下思路^_^

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大内密探零零狗

看名字就知道是套用《大内密探零零发》情节,一看果然,同样是没落的发明家,同样是宫廷厮杀,同样靠发明制胜。 诚然如王晶所说情节本是他想出来的,之前只是借给周星驰用,现在自己拿回来了;诚然老套的情节照样也有翻出新意的,但用偶像演员来演无厘头的片子却无疑成了无可辩驳的硬伤。 所谓偶像,就是俊男靓女加上一副酷酷的表情,如何能无厘头起来?当然没有不好的演员,只有不好的导演(王晶语),但看古天乐的木木呆呆,大S的矫柔造作,更让人怀念却是周星驰。 综上,烂片一个,鉴定完毕。 P.S. 王晶号称数量之王,拍出烂片不足为奇,挣了钱就算圆满

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支那人?中国人?

最近在Twitter上碰到一个自称支那人的家伙,叫嚣着“支那人都是英雄好汉,中国人都是猪”,权且不理会污言秽语的成份,单提“我是支那人”这样的说法倒是有点意思,于是对支那这个词做了点功课。 支那的来历众说纷纭,主流认为来源于秦,也有说法是来源于晋,隋的。支那的读音来自印度,最早用来称呼喜马拉雅山以东地方,后来特指中国,唐宋时随佛教传入中国后,被翻译者定型为支那这两个汉字。而西方各国流行的对中国的称谓“China”,实由此演化而来。 支那这个词最初并没轻蔑侮辱的的含义,在日本明治维新后,开始脱亚入欧的思潮,日本人开始借用西方称呼中国的方式,以支那称呼中国。当时日本对中国词法上的影响非常大,我们现在常用的,如保健、电话、个人、会谈、能力、注射、体育、文学、总理、偶然、印象,甚至感情、恋爱、接吻、性欲、性交、受精都是出自日本的和制汉语,支那也随这些回流到中国。 那时候西学东渐,一些学者正处处对照西方,如看西方有公元纪年,自己就要搞孔子纪年;看西方有国号王朝号,也要搞自己的国号。于是有人开始提议采用支那作为国号,而更多的人为了和清朝划清界限,索性自称支那人和清人区分。随后中日关系不断交恶,支那这个词也变得不堪,尤其民国确立中国为国号后,曾要求日本当局不再使用支那称呼(有点类似韩国要求中国称汉城为首尔),但直到日本战败才在官方真正杜绝,而现在则只有日本右翼人才会使用。 可是,中国为什么没有国号呢?这是个有趣的问题。随便翻看一本史书,当记述皇帝是,就称一个帝字,原因皇帝只有一个,称帝就知道是谁了,所以没有必要表明。古代一国独大而衍生出的正宗文化里,天下只有一个国家,就是中国,自然也没有必要设立什么国号。这不同于西方,欧洲从希腊时期起就城邦林立,如果只称王朝实在无法分辨。 至于中国这个称呼,最早是指京畿地区,周朝分封诸侯,周王居中所以相对于诸侯国称中国,比如日本现在还保持中国,近国,远国这样的称呼习惯。后来中国随王朝变迁,渐渐也泛指中原地区,应该是来源于得中原者得天下的政治现实。中国真正成为国号却是民国的事,解放后,为统战需要中华人民共和国也称中国,一直到现在。 到现在,并不太清楚自称支那人的家伙自称的真实原因,不过从他的言论判断应该类似晚清人物的缘故,不过即使抛开这个词本身具有的负面含义(多数人认为,即使是一个好词,因为大家都认为它坏,它仍然是个坏词,比如小姐),使用别人称呼自己的方式来自己称呼自己还是不妥当的,就好象说: 你叫张三,别人可能叫你小张,你当然可以说“我小张如何如何”,但如果你说“我叫小张,谁叫我张三,我跟谁急”,岂不是就有点怪异了?何况还会面临一个现实的问题,不管怎么自称,当需要面对外国人时候,你的护照上仍写的是中国人。 支那和中国早成定论,争辩无益。但要强辩的话,还是认同梁启超的观点,虽然他也曾以支那小子自称,但在写中国史时却立场坚定,摘录如下: “吾人所最惭愧者,莫如我国无国名之一事。寻常通称,或曰诸夏,或曰汉人,或曰唐人,皆朝名也。外人所称,或曰震旦,或曰支那,皆非我所自命之名也。以夏、汉、唐等名吾史,则失名从主人之公理;曰中国,曰中华,又未免自尊自大,遗讥旁观。虽然,以一姓之朝代而污我国民,不可也;以外人之假定而污我国民,犹之不可也。于三者俱失之中,万不得已,仍用吾人口头所习惯者,称之曰中国史。虽稍骄泰,然民族之各自尊其国,今世界之通义耳。我同胞苟深察名实,亦未始非唤起精神之一法门也”。 注:关于支那一词的研究,请看黄兴涛的《“支那”一词的近代史》 P.S. 从梁一席话品味晚清巨变,中国文化缺乏自我认可,知识分子内心自卑自傲心无着落,着实让人心酸。

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